[Unity3D] Làm Atlas texture cho ParticleSystem để tối ưu performance game

Hôm nay mình bắt đầu bài viết đầu tiên về việc tối ưu hóa các thành phần đồ họa trong game, để nâng cao performance của game.   ParticleSystem là cái gì ? Atlas texture là cái gì ? Cái này thì quá quen thuộc rồi, dân làm game thì chả ai lạ nữa. ParticleSystem… Read More [Unity3D] Làm Atlas texture cho ParticleSystem để tối ưu performance game